Rabu, 18 Maret 2020

Review jurnal Grafika Komputer 2 Meningkatkan Kemampuan Membaca Dengan Metode Gambar


Review jurnal Grafika Komputer 2


Review jurnal

Nama    : Ragil Yoga Mahendra
Kelas     : 3IA03
NPM     : 54417881
Dosen    : Karmilasari
Matkul  : Grafika Komputer 2

Judul         : Meningkatkan Kemampuan Membaca Dengan Metode Gambar



Meningkatkan Kemampuan Membaca Dengan Metode Gambar



Abstrak

Membaca merupakan pembelajaran penting bagi anak-anak usia pemula. Dengan belajar Membaca mereka akan mendapatkan informasi dari bacaan Yang mereka baca. Tujuan

Selasa, 12 November 2019

PENGHANTAR PEMODELAN GRAFIK MAKNA LAMBANG DAN SIMBOL NEGARA INDONESIA.

NAMA    : RAGIL YOGA MAHENDRA
KELAS   : 3IA03
NPM       : 54417881
TUGAS  : PEMODELAN GRAFIK
MATERI : PENGERTIAN, ARTI DAN MAKNA LAMBANG BURUNG GADUDA


Arti dan Makna Lambang dan Simbol Negara (Lengkap) 

Selasa, 02 Juli 2019

Pengantar Web Science


Pengantar Web Science 

Dalam mata kuliah, di kelas kami terbagi menjadi beberapa kelompok, dan berikut nama-nama di kelompok kami :

1.      Achmada Hergalana (50417069)
2.      Benhard Ardi (51417199)
3.      Hafiz (52417611)
4.      Ragil Yoga (54417881)
5.      Stheven Mei (55417774)

            Ibu Atika Laras Paramita memberikan tugas ke kami untuk membuat sebuah web. Kelompok kami membuat sebuah web yang bernama “NAH THEATER”. Yaitu web yang digunakan untuk memesan sebuah tiket theater.
Dalam pembuatan web ini kami hanya di suruh membuat backgroundnya saja. Mulainya kami akan menentukan tema dan platform yang akan digunakan untuk membuat web. Setelah kami berunding kami memutuskan untuk membagi tugas dalam pembuatan web ini. Dalam pembagian tugas saya hanya mendeskripsikan background web yang saya buat yaitu mendeskripsikan homepage

Pembuatan Homepage
          Pembuatan Homepage ini dikerjakan oleh saya sendiri. Pada pembuatan homepage ini terdiri dari beberapa bagian yaitu : Homepage, Team, Schedule, Member, dan Account. Didalam tampilan homepage ini terdapat pilihan menu  yang akan dipilih oleh masyarakat untuk membeli ticket yang berada di sebelah kiri. Berikut tampilan Hompage yang telah saya buat

Kamis, 28 Maret 2019

Contoh Hak kekayaan Intelektual; Hak Paten dan Pelanggarannya

Hak Paten untuk Jumlah Karakter (sebagian kecil)

Paten yang dimiliki Microsoft ini mengatur cara mengirim pesan yang berisi lebih dari 160 karakter. Dengan adanya paten ini, kita bisa melakukan pengiriman pesan yang berisi lebih dari 160 karakter yang bisa dilakukan satu kali dan tidak terpotong-potong. 

Selasa, 26 Maret 2019

Tugas Pengantar WEB Science

Assalamualaikumm teman-teman, kali ini saya mau membahas perihal hobi dan impian.
ohh iya, belum perkenalan yak??

Perkenalkan, Saya Ragil Yoga Mahendra semester 4 di Universitas swasta ternama di Depok. umur 20th anak ke-3 dari 3 bersaudara.

langung aja yak say, tugas kali ini membahas tentang web untung refesnsi atau mendukung hobi kita.

          Hello, salam hangat dari saya. Namaku Ragil Yoga Mahendra, umur 20 tahun, anak bontot; ke-1, dan 3 bersaudara, hobiku sejak kecil berenang tetapi lambat laun seiring berjalannya waktu makin banyak kegiatan yang kusukai. ohiya, untuk hobi renangku, aku punya idola lhoo, saya mengidolkan seorang perenal terkenal seperti I Gede Siman S ( https://id.wikipedia.org/wiki/I_Gede_Siman_Sudartawa). Ketika umur 13 tahun aku menghobikan bermain bola, dan melihat berbagai macam dric di internet yang cukup luas ini. untuk pemain bola idolaku marcelo. aku melihat trik-trik bermain bola di https://www.bola.net/open-play/10-skill-dan-trik-terpopuler-dalam-sepakbola-b682dd.html selain melihattrik juga ku fanatik dengan olahraga sepakbola tersebut, dan ku selalu mengikuti berita terbarumya. Nahh umurku sekarang ini aku hobi di dunia kicau. aku senang mengiuti kontes-kontes burung kicau, dan sampinganku saat ini pula berdagang. Untuk temn teman sepenghobi di dunia burung kicau juga, bisa di cek atau di baca tips-tips cara mewarat, sampai memenangkan di ajang perlombaan http://duniakicau.com/ .


Terima kasih teman-temanku sekalian.

Jumat, 18 Januari 2019

Interface Aplikasi E-Learning





INTERFACE APLIKASI
BELAJAR MEMBACA BERBASIS ANDROID
Terbaru

Nama Kelompok;
1. Anta Pratama
2. Rafyandi
3.Aufar
4.Kevin
5.Vincen Alvin
6.
Benhard
7.
Ragil Yoga Mahendra


 Tujuan :
  • ·         Aplikasi e-learning ini ditujukan untuk umur 7 tahun kebawah.
  • ·         Aplikasi ini digunakan untuk membantu anak untuk belajar membaca

Disini kami membuat Aplikasi belajar membaca untuk anak yang berumur 7 tahun kebawah. aplikasi belajar membaca adalah aplikasi edukasi untuk anak-anak yang susah belajar menggunakan buku belajar dan aplikasi ini disajikan dalam bentuk gambar-gambar menarik agar anak-anak  tidak mudah cepat bosan saat belajar membaca menggunakan aplikasi. Aplikai ini mengajarkan dan memberitahu kepada anak anak mengenai cara membaca yang disertai sebuah gambar dan audio. Software yang kami gunakan yaitu;photoshop untuk membuat design pada aplikasi ini, bahasa pemrograman berbasis android dan software berbasis audio.

interface:







Rabu, 07 November 2018

10 Soal + Pembahasan tentang rumah merpati, dan permutasi/mutasi













Disusun oleh kelompok 3:
1. Achmad Hergalana
2. Anta Pratama
3. Joshua
4. Muhammad Kevin
5. M. Yudistira
6. Nanda Tri Setyadi
7. Rafif Dhio Pratama
8. Rafyandi
9. Ragil Yoga Mahendra
10. Vincen Alvin






Soal 1.
Diberikan barisan bilangan dari 1,2,3,…,100. Jika dari barisan bilangan tersebut diambil 51 bilangan, buktikan bahwa paling tidak ada 2 bilangan yang selisihnya 50.
Soal di atas diambil a = 0 dan n=50.
Jawab:
Sebelumnya, perhatikan di bawah.

Rabu, 10 Oktober 2018

Peng. Tek. Internet & New Media : Pembuatan Interface Aplikasi E-Learning

INTERFACE APLIKASI
BELAJAR MEMBACA BERBASIS ANDROID

Tujuan :


  1. Aplikasi e-learning ini ditujukan untuk umur 7 tahun kebawah.
  2. Aplikasi ini digunakan untuk membantu anak untuk belajar membaca

Aplikasi belajar membaca adalah aplikasi edukasi yang dikemas dalam bentuk semenarik mungkin agar anak tidak cepat bosan saat belajar. Aplikasi ini akan mengajarkan kepada anak anak mengenai cara membaca yang disertai audio. Selain membaca, ada fitur lain yaitu belajar suku kata, mengenal nama buah, mengenal huruf, mengenal nama hewan, dan permainan.
Interface :



Jumat, 08 Juni 2018

Culture Shock

Selamat datang di blog saya, untuk pembahasan kali ini saya akan membahasa tentang culture shock di lingkungan mahasiswa
















Karya : Ragil Yoga Mahendra

     
                                                         Kl;ik untuk membaca lebih detail..

Jumat, 27 April 2018

Pegertian python dan program sederhana membuat menu bangun ruang


Ass.. hello, gimana kabar kalian? oke, hari ini gue mau buat program mudah pada python. kita bekerja sama ber 5, kebetulan sekelompok jadi saling bahu - membahu..


langsung saja yuk, lanjut..